同じ役職名でも、企業と事業形態が変われば職域はまったく違う。全部の強みを持つ人はいないからこそ、出身ペルソナごとの「持っている軸/持っていない軸」を明らかにし、企業には必須要件の広げ方を、求職者にはFDEへの入口の多さを提示するためのシート。
山根一城 × Claude 共同設計 — FDEブログ群・64求人分析からの継続アウトプット
FDEの職域は既存ブログの工程軸(01 事業・経営戦略〜10 運用)で定義済み。このシートでは工程軸を「候補者が持っているスキル」として測れる7軸に束ね直した。カッコ内が対応する工程。以降の表2(需要側)・表4(供給側)はすべてこの7軸で統一する。
実装後の業務効率化・売上インパクトまで見立てる。フォワードデプロイドPM v2で追加された軸
顧客の課題を掘り、構造化し、提起する。年収の差分を生む軸
顧客との要件調整・合意形成。「顧客折衝力」をAと二枚に割ったのがこのシートの肝
自分の手で動くものを出す。Palantir型のコア(入場券)
工程外の補助軸。FDE組織の立上げ・チームリード枠で効く
技術選定・設計・レビューでチームを牽引
もうひとつの設計判断: 行(ペルソナ)は役職名だけで並べない。「自社プロダクト系か、受託・SI系か」の事業形態で先に割ってから役職を置き、同じ役職名でも役割が割れるもの(PM・ITコンサル)はさらに役割で分岐させる。既存の8職種比較表が「職種→職域」の一段マップだったのに対し、ここが今回の新しい点。
ブログNo.4で定義した6パターンを、01の7軸に載せ替えたもの。型によって◎の位置が違う=同じ「FDE募集」でも必須要件は型ごとに変えられる、がこの表の主張。企業提案では「どの型のFDEを作りたいか」をこの表で先に合意する。
| FDEの型(起点) | F BizDev | A 課題提起 | B 要件定義 | C 推進調整 | D 開発実装 | E 技術リード | G マネジ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ① Palantir型FDE起点=開発実装。自社プロダクト導入先に配置 | △ | ○ | ○ | △ | ◎ | ○ | − |
| ② AIコンサル/SI型FDE受託型。実態は「生成AIを持った上流SE」 | △ | ○ | ◎ | ○ | ○ | △ | − |
| ③ 社内AX型FDE顧客が社内にいる型 | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | − |
| ④ フォワードデプロイドPM v1起点=要件定義・基本設計から前に出るPM | △ | ◎ | ◎ | ◎ | − | △ | − |
| ⑤ フォワードデプロイドPM v2v1+BizDev視点。売上インパクトまで | ◎ | ◎ | ○ | ○ | − | △ | − |
| ⑥ バックワードデプロイド・コンサルタント(BDC)型ITコンサルが下流へ広がる逆方向型 | ◎ | ◎ | ○ | ○ | △ | − | − |
FDE求人の必須要件は企業ごとにバラバラに見えて、「業態」である程度の傾向がある。ただし傾向は1本ではなく、各業態に「自社の強みの延長線上パターン」と「弱み補填型パターン」の2本が走っている——直近の求人ヒアリング・転職支援からの気づき(執筆中ブログより)。どのペルソナを採るかの前に、企業がどちらのパターンで採るのかを決める必要がある。
アジャイル開発で実装力前提の採用をしてきた陣営。FDE求人も実装開発経験を必須にする傾向。逆張り例: 技術用語ゼロで折衝・調整(A・B・C軸)に振り切った求人も実在
実装はほぼせず上流の課題解決をリードしてきた陣営。技術力より顧客折衝力を問う傾向。逆張り例: 技術者がほぼいないのに強く技術力を問う求人も実在
顧客案件で両方を回してきた陣営。FDE求人も中間のポジションを置く傾向
実装はSIに任せ、社内ヒアリング・課題の明文化(A・B軸)を担ってきた社内SE組織が母体。顧客=社内部門と読み替えた型(02の③)
3人採っても◎の位置(D・E)は同じ——空白の軸はずっと空白のまま
◎の位置が違う3人を組み合わせると、チームとして7軸が埋まっていく
どちらが正解、ではない。両パターンのメリットを前進力に変え、デメリットを把握した上で採用・組織設計をする——そのために06の突合表で「補う軸」を先に見える化しておく。
18ペルソナを事業形態で4グループに分けた。右端「マッチする型」は02の①〜⑥への突合結果。★は特に狙い目のペルソナ。この表の各行を志向でさらに割ったのが次の05キャラクター図鑑。
| 出身ペルソナ | F BizDev | A 課題提起 | B 要件定義 | C 推進調整 | D 開発実装 | E 技術リード | G マネジ |
マッチする型 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ソフトウェアエンジニア(自社)アジャイル環境で開発実装。顧客折衝ほぼなし | − | − | − | △ | ◎ | ○ | − | ①Palantir |
| リードエンジニア(自社)社内エンジニアを束ねる。顧客折衝はほぼなし | − | − | △ | ○ | ◎ | ◎ | ○ | ①Palantir |
| テックリード技術選定・設計の柱。受託には稀(リードが兼務) | − | − | △ | ○ | ◎ | ◎ | △ | ①Palantir |
| EMPeopleマネジメント中心。技術知見持ち・採用や1on1も | △ | − | △ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ①リード枠 ③社内AX |
| VPoEマクロな組織観点。個別1on1より組織設計 | ○ | − | − | ○ | △ | ○ | ◎ | FDE組織立上げ |
| CTO技術も顧客もビジネスも幅広く。全方位 | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | 全型 FDE組織立上げ |
| 出身ペルソナ | F BizDev | A 課題提起 | B 要件定義 | C 推進調整 | D 開発実装 | E 技術リード | G マネジ |
マッチする型 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ソフトウェアエンジニア(受託)顧客MTGに同席することはある | − | − | △ | △ | ◎ | ○ | − | ①Palantir ②SI型 |
| リードエンジニア(受託)★実装◎のまま顧客折衝している可能性がある | − | △ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ○ | ①Palantir ②SI型 |
| PL / PM(顧客折衝型)要件定義・要件調整が中心。顧客折衝はほぼ必須 | △ | ○ | ◎ | ◎ | − | △ | △ | ④FdPM v1 |
| PM(調整型)プロジェクトの調整・進行が中心。課題提起は薄い | − | △ | ○ | ◎ | − | △ | △ | ④FdPM v1(A軸を補強) |
| 手を動かせるPM★技術がわかるPM。要件も実装も両輪 | △ | ○ | ◎ | ◎ | ○ | ○ | △ | ②SI型 ④FdPM v1 |
| PMO複数プロジェクト統括。顧客接点は多いが技術職ではない | ○ | △ | ○ | ◎ | − | − | △ | ④FdPM v1(大手案件) |
| プリセールス顧客折衝・要件調整は多い。技術は深くない | ○ | ◎ | ○ | △ | − | △ | − | ⑤FdPM v2 |
| エンジニア出身セールス★技術がわかり顧客の前に立てる。FDE採用の最有力 | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | − | ⑤FdPM v2 ⑥BDC ②SI型 |
| 出身ペルソナ | F BizDev | A 課題提起 | B 要件定義 | C 推進調整 | D 開発実装 | E 技術リード | G マネジ |
マッチする型 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ITコンサル(戦略型)戦略・戦術立案が中心。実装には触れない | ◎ | ◎ | ○ | ○ | − | − | △ | ⑥BDC |
| ITコンサル(PM型)戦略に携わらず実態はほぼPM | △ | ○ | ◎ | ◎ | − | △ | △ | ④FdPM v1 ②SI型 |
| ITコンサル(技術型)技術がわかるコンサル。PoC等で手も動く | ○ | ○ | ◎ | ○ | △ | ○ | − | ②SI型 ⑥BDC |
| 出身ペルソナ | F BizDev | A 課題提起 | B 要件定義 | C 推進調整 | D 開発実装 | E 技術リード | G マネジ |
マッチする型 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 社内SE・情シス社内各部門のヒアリング〜要件〜実装まで職域が広い | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | − | ③社内AX |
04との違い: 04は「役職×事業形態」の粗い地図(企業と採用戦略を話すときの概要)。この05は04の各行を「志向」でさらに割り、1人ずつキャラクター化した詳細版(求人要件づくり・求職者面談の実務用)。列は04と同じ7軸に、ない軸の扱い(補填するか・諦めて型を変えるか)と成長パスの2列を足してある。完璧な人はいない前提で、◎が1つあればどこかの型に入口がある。
ない軸の扱いの原則(設計判断): A課題提起・B要件定義は後天的に伸ばせる(同席→単独の場数設計)。D開発実装がゼロの人に実装を求めるのは基本「諦め」=フォワードデプロイドPM・BDCルートへ型を変える。G マネジメントはFDE単体には不要なので補填対象にしない。
リーディングマーク社の適性検査。性格を「主張⇔配慮」×「楽観⇔慎重」の2軸で4つの人材タイプに分け、さらに「責任⇔相談」「拡大⇔深化」で16タイプに細分化する。優劣はなく、役割との相性を見るための共通言語。
| キャラ | F BizDev | A 課題提起 | B 要件定義 | C 推進調整 | D 開発実装 | E 技術リード | G マネジ |
ない軸の扱い | マッチする型 | ミキワメ推定 大分類/近い16タイプ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| − | − | − | △ | ◎ | ○ | − | ない軸: A課題提起・B要件定義 → 志向次第。無理に補填しない |
①PalantirFdPMとペア運用 | アレンジ(左下) エキスパート/プラクティショナー 深化・自律。1人で掘る | |
| − | △ | △ | ○ | ◎ | △ | − | ない軸: A課題提起・B要件定義 → 補填最優先(適性あり) |
①Palantir 育成枠③社内AX | サポート(左上) モチベーター/サポーター 楽観・社交。顧客の前が苦でない | |
| − | − | △ | ○ | ◎ | ◎ | ○ | ない軸: A課題提起・B要件定義 → 補填。社内調整力が素地 |
①Palantir リード枠 | アレンジ(左下) プロテクター/コントリビューター 配慮で束ねる。堅実 | |
| − | − | △ | ○ | ◎ | ◎ | △ | ない軸: A課題提起・B要件定義 → 技術に振るなら諦めも可 |
①Palantir 高難度案件 | コンサル(右下) アナライザー/イノベーター 慎重に深く。技術で主張 | |
| △ | − | △ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ない軸: A課題提起・B要件定義 → 補填。対人力があるので速い |
③社内AX①リード枠 | サポート(左上) サポーター/コラボレーター 人を支える。配慮が核 | |
| ○ | − | − | ○ | △ | ○ | ◎ | ない軸: A課題提起・D開発実装 → 現場でなく組織を作る側で活かす |
FDE組織立上げ | コンサル(右下) ファシリテーター/ブレイン 構造で考え、責任で回す | |
| ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ない軸: なし (現場1人分として使うのは勿体ない) |
全型適合FDE事業責任者 | ドライブ(右上) アントレプレナー/イノベーター 主張・楽観・拡大。2象限混在 |
| キャラ | F BizDev | A 課題提起 | B 要件定義 | C 推進調整 | D 開発実装 | E 技術リード | G マネジ |
ない軸の扱い | マッチする型 | ミキワメ推定 大分類/近い16タイプ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| − | − | △ | △ | ◎ | ○ | − | ない軸: A課題提起・B要件定義 → 補填。同席経験が種 |
②SI型①Palantir | アレンジ(左下) プラクティショナー/エキスパート 実装一筋。深化型 | |
| − | △ | △ | △ | ◎ | ○ | − | ない軸: A課題提起(単独経験) → 補填。同席の場数が資産 |
②SI型将来①Palantir | アレンジ(左下) コラボレーター/プロテクター アレンジ寄りだが社交側 | |
| − | △ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ○ | ない軸: F BizDev → 当面諦めてよい |
①Palantir 本命②SI型 | コンサル(右下) ファシリテーター/イノベーター 慎重に主張。顧客折衝あり | |
| △ | ○ | ◎ | ◎ | − | △ | △ | ない軸: D開発実装 → 諦め 技術理解は用語研修で底上げ |
④FdPM v1 本命 | ドライブ(右上) プロモーター/ムードメーカー 楽観・社交。前に出る | |
| − | △ | ○ | ◎ | − | △ | △ | ない軸: A課題提起 → 補填必須 D開発実装 → 諦め |
④FdPM v1 育成枠 | サポート(左上) コントリビューター/サポーター 配慮で進行を支える | |
| △ | ○ | ◎ | ◎ | ○ | ○ | △ | ない軸: F BizDev → ⑤に行くときだけ補填 |
②SI型 本命④FdPM v1 | コンサル(右下) イノベーター/アナライザー 主張×慎重。両輪を回す | |
| ○ | △ | ○ | ◎ | − | − | △ | ない軸: D開発実装・E技術リード → 諦め A課題提起 → 補填 |
④FdPM v1 統括枠 | コンサル(右下) ブレイン/プロテクター コンサル寄り。管理を設計 | |
| ○ | ◎ | ○ | △ | − | △ | − | ない軸: C推進調整 → 補填(PMと二人組) D開発実装 → 諦め |
⑤FdPM v2 | ドライブ(右上) プロモーター/ムードメーカー 楽観・社交。提案で押す | |
| ◎ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | − | ない軸: Gマネジメントのみ → 補填不要 |
⑤FdPM v2⑥BDC②SI型 | ドライブ(右上) アントレプレナー/シーカー 主張・自律・拡大。稀少種 |
| キャラ | F BizDev | A 課題提起 | B 要件定義 | C 推進調整 | D 開発実装 | E 技術リード | G マネジ |
ない軸の扱い | マッチする型 | ミキワメ推定 大分類/近い16タイプ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ◎ | ◎ | ○ | ○ | − | − | △ | ない軸: D開発実装・E技術リード → 生成AIで「触れる」に変わった |
⑥BDC 本命 | ドライブ(右上) アントレプレナー/イノベーター ドライブ×コンサルの境界 | |
| △ | ○ | ◎ | ◎ | − | △ | △ | ない軸: D開発実装 → 諦め F BizDev → 案件で補填 |
④FdPM v1②SI型 | サポート(左上) コントリビューター/コラボレーター 配慮で回す。実態はPM | |
| ○ | ○ | ◎ | ○ | △ | ○ | − | ない軸: D開発実装の深さ → 補填。生成AIで一気に埋まる |
②SI型⑥BDC | コンサル(右下) アナライザー/イノベーター 慎重に検証。PoCで主張 |
| キャラ | F BizDev | A 課題提起 | B 要件定義 | C 推進調整 | D 開発実装 | E 技術リード | G マネジ |
ない軸の扱い | マッチする型 | ミキワメ推定 大分類/近い16タイプ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| △ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | − | ない軸: E技術リード → 諦めてよい。技術顧問と組む |
③社内AX 本命 | サポート(左上) コラボレーター/モチベーター 部門間の配慮役 | |
| ○ | ○ | ○ | ○ | △ | △ | − | ない軸: D開発実装(本番) → 生成AIで補填 |
③社内AX リード枠 | ドライブ(右上) プロモーター/アントレプレナー 旗を振る。楽観・拡大 | |
| − | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | − | ない軸: A課題提起 → 補填。社内相手に場数を積める |
③社内AX 技術枠②SI型 | アレンジ(左下) エキスパート/プラクティショナー 内製で深化 | |
| ○ | ○ | ○ | ○ | − | △ | △ | ない軸: D開発実装 → 諦め。実装は技術枠と組む |
③社内AX リード枠④FdPM v1 | コンサル(右下) ブレイン/ファシリテーター 企画で主張。慎重 |
02の要求プロファイルに04・05の供給を当てたまとめ。各カードの「入社後に補う軸」が、企業に伝える育成前提=必須要件を緩められる根拠になる。なお万能型CTOは全型に適合するため各カードには載せず、FDE事業・組織の立上げ責任者として別枠で扱う。
| FDEの型 | 必須軸 | 補えばよい・諦めてよい軸 | 採るべきキャラ(本命 → 有力 → 育成前提) | 入社後に補う軸の設計 |
|---|---|---|---|---|
| ① Palantir型FDE | D 開発実装 | A課題提起・B要件定義 → 補填でよい |
本命: 前線型リードエンジニア ★ 有力: 職人型SWE/番頭型リード/探求型テックリード 育成: 社交型SWE/世話役型EM(リード枠) |
自社系出身はA・Bゼロ。同席→単独ヒアリングの段階設計を企業に提案 |
| ② AIコンサル/SI型FDE | B 要件定義 | D開発実装の深さ → 補填でよい |
本命: 二刀流PM ★/技術型コンサル 有力: 現場型・同席型SWE/実務型コンサル/越境型エンジニアセールス ★ |
PM系出身には生成AI実装の型を研修で。上流SE経験者はほぼ即戦力 |
| ③ 社内AX型FDE | A〜Dのバランス | E技術リード → 諦めてよい |
本命: 橋渡し型社内SE 有力: 改革型・技術型・戦略型社内SE/世話役型EM 育成: 社交型SWE |
E技術リードが薄い。技術顧問や技術型社内SEとの組み合わせで解決 |
| ④ フォワードデプロイドPM v1 | A 課題提起B 要件定義C 推進 | D開発実装 → 不要(諦め) |
本命: 折衝型PL/PM/実務型コンサル 有力: 二刀流PM ★/戦略型社内SE 育成: 調整型PM/統括型PMO |
調整型はA課題提起が薄い。顧客同席の場数で立ち上げる |
| ⑤ フォワードデプロイドPM v2 | A 課題提起F BizDev | 技術は「わかる」で足りる | 本命: 越境型エンジニアセールス ★ 有力: 提案型プリセールス |
プリセールス出身はC推進が薄い。PMとの二人組で走らせる |
| ⑥ BDC型 | A 課題提起F BizDev | D開発実装 → ゼロが普通 |
本命: 戦略型コンサル 有力: 越境型エンジニアセールス ★/技術型コンサル |
生成AIで実装ハードルが下がった今が下流へ広げどき、と口説く |
「FDE募集=技術も顧客折衝も両方◎」の求人は採れない。02で作りたい型を、03で「延長線上か・弱み補填か」を先に合意し、その型の◎だけを必須に、残りは06の「補う軸」=育成前提に落とす。同じ強みの人ばかり採ってもチームは前に進まない——◎の位置が違う人を組み合わせるポートフォリオ採用を提案する。
04の18ペルソナすべてに、少なくとも1つのFDE型への入口がある。「FDE」という求人名で届かない層——調整型PM・PMO・プリセールス・社内SE——にも、05図鑑の自分のキャラを見せて「あなたの◎はこの型で活きる。ない軸は補填する/型を変えれば要らない」と具体で語れる。職種名を型に合わせて変える(フォワードデプロイドPM・BDC等)ことで、コンサル出身者への訴求も変わる。
この章の主張: これまでエンジニアの職種は「テクニカルスキル」だけで整理されてきた。しかし現場は暗黙に「この職種にはこういう性格の人が多い」と知っている(05図鑑の「職人型/社交型」がまさにそれ)。AIで職域が前に溶け出した今、その暗黙知をミキワメの4象限・16タイプという共通言語で明示的に整理する。これは正解ではなく、問題提起の叩き台。
読み方: 4象限は「主張⇔配慮」×「楽観⇔慎重」の2軸(ミキワメ公式)。性格に優劣はない。各象限に◎の工程があり、全象限が職域マップのどこかに載る。◎○△−は「その工程を主戦場にしやすいか」の初期仮説で、山根一城 × Claude が図鑑・職域マップの文脈から置いたもの。ミキワメ社の公式判定ではない。
濃いタグ=エンジニア20職種(その職種に多い性格の中心値)。枠線タグ=職域マップの8職種の主戦場。同じ職種名でも人によって象限は違うので、あくまで傾向。
仲間を支え前向きな空気を作る。要求定義・調整・育成向き
前に出て周りを動かす。事業・課題設定・BizDev向き
細やかに堅実に仕上げる。実装・運用・畳みに行くPM向き
問題点を見つけ改善を提案する。IT戦略・要件定義・設計向き
AI前は、どの象限の人にもハマる仕事があった。AI後は左下の主戦場が細る一方、FDE・フルサイクルPMのように2〜3象限をまたぐ職域が増えている。1象限に純化した人より、主戦場+隣の象限を持つ人が完璧に近いのではないか。上の表で◎が2象限にある職種(FdPM v2・フルサイクルPM・戦略コンサル)はまさに「混在」を要求している。
性格は遺伝5割・環境5割。根っこ(OS)は変わらないが、仕事上の人格として別の側面をアプリケーションのようにインストールできる。右利きの人が訓練で左手も使えるようになるのと同じ。だから「左下だから終わり」ではなく、①変えられると認知する → ②ミキワメで定量的に現状を測る → ③どの要素をどれだけ動かすか決めて日々意識する → ④定期的に測り直すの4ステップで、狙って確率を上げる。
「全8職種の職域比較」の10工程を、4象限で採点したもの。右端の「AI置換」は2026年9月時点の現在地(山根の見立て)。左下=アレンジ人材の◎が集まる工程ほどAI置換が進んでいる、がこの表の見どころ。
| 工程 | D ドライブ | C コンサル | A アレンジ | S サポート | AI置換 現在地 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 事業・経営戦略経営の意思を決める | ◎ | ○ | − | △ | 低 | 人が決める領域。AIは材料出し |
| IT戦略技術の方向を定める | ○ | ◎ | △ | △ | 低 | 比較・分析はAI化。決めるのは人 |
| BizDev事業を取りに行く | ◎ | △ | − | ○ | 低 | 対人の前線。置換されにくい |
| 課題設定何を解くかを決める | ◎ | ◎ | △ | △ | 低 | FDE/FdPMの核。問いを立てる力 |
| システム化企画解き方を構想する | ○ | ◎ | ○ | △ | 中 | 構想の叩き台はAIが出す |
| 要求定義顧客の声を引き出す | ○ | ○ | △ | ◎ | 中 | 聞き出す対人力は残る |
| 要件定義仕様に落とす | △ | ◎ | ○ | ○ | 中 | 文書化はAI化。判断は人 |
| 基本設計構造を決める | − | ◎ | ◎ | △ | 中〜高 | AIエージェントが到達しつつある |
| 開発・実装コードにする | − | ○ | ◎ | △ | 高 | バイブコーディングで最も置換が進む |
| 運用安定して回す | − | △ | ◎ | ○ | 高 | 監視・定型対応は自動化 |
案1(職域マップに性格を塗る): 職域比較マップの各工程セルを「その工程を主戦場にしやすい象限」の色で塗った。行を左から右へ読むと、同じ職種の中でも工程が下流に行くほど求められる性格が変わるのが見える。右端は職種ごとの性格ミックス(カバー工程の象限比率)。2色斜め分割=2象限が同点の工程。
案2(色でなく「位置」で伝える): 案1と同じ職域ガントだが、各工程セルに2×2のミニ象限アイコンを置き、光っているマスの位置で「右上=ドライブ/左下=アレンジ」を読む。色を覚えなくても、行を追えば光る位置が右上から左下へ落ちていくのが見える。
05図鑑に載っていない細分化職種(インフラ・SRE・データ・SI系など)を追加。「傾向」はあくまでその職種に多いと山根が見てきた性格の中心値であって、個人を決めつけるものではない。「足す象限」=アドオンする側面。それが入るとFDE型の入口(02章)が開く。
| 職種 | リスキリング前 の傾向(象限) | 近い16タイプ | 足す象限 (アドオン) | 具体的に足す工程 | 開くFDE型 |
|---|---|---|---|---|---|
| バックエンドエンジニア | アレンジ(左下) | エキスパート/プラクティショナー | コンサル(右下) | 課題設定を足す | ①Palantir型 |
| フロントエンドエンジニア | アレンジ(左下) | コラボレーター/プロテクター | サポート(左上) | 要求定義(ユーザーの声)を足す | ③社内AX型 |
| ソフトウェアエンジニア | アレンジ(左下) | エキスパート/プラクティショナー | コンサル(右下) | 課題設定を足す | ①Palantir型 |
| インフラエンジニア | アレンジ(左下) | プロテクター/エキスパート | コンサル(右下) | システム化企画を足す | ②AIコンサル/SI型 |
| フルスタックエンジニア | アレンジ(左下) | プラクティショナー/アナライザー | ドライブ(右上) | BizDevを足す | ①Palantir型・③社内AX型 |
| SRE | アレンジ(左下) | プロテクター/アナライザー | ドライブ(右上) | 経営に説く力を足す | ③社内AX型 |
| クラウドエンジニア | アレンジ(左下) | プラクティショナー/エキスパート | コンサル(右下) | システム化企画を足す | ②AIコンサル/SI型 |
| プロジェクトマネージャー | サポート(左上) | コントリビューター/サポーター | コンサル(右下) | 課題設定を足す | ④FdPM v1 |
| スクラムマスター | サポート(左上) | モチベーター/コラボレーター | コンサル(右下) | 課題設定を足す | ③社内AX型 |
| エンジニアリングマネージャー | サポート(左上) | サポーター/ファシリテーター | ドライブ(右上) | BizDevを足す | FDE組織立上げ |
| テックリード(リードエンジニア) | コンサル(右下) | アナライザー/イノベーター | サポート(左上) | 顧客同席の場数を足す | ①Palantir型 リード枠 |
| VP of E | コンサル(右下) | ファシリテーター/ブレイン | ドライブ(右上) | 事業側の主張を足す | FDE組織立上げ |
| CTO | ドライブ(右上) | アントレプレナー/イノベーター | − | (すでに混在) | FDE事業責任者 |
| データエンジニア | アレンジ(左下) | エキスパート/プラクティショナー | コンサル(右下) | 課題設定を足す | ②AIコンサル/SI型 |
| AI(機械学習)エンジニア | コンサル(右下) | アナライザー/イノベーター | サポート(左上) | 業務側の声を聞く力を足す | ①Palantir型・②SI型 |
| データサイエンティスト | コンサル(右下) | アナライザー/ブレイン | ドライブ(右上) | 事業提案を足す | ⑥BDC型 |
| 業務系エンジニア(SI) | アレンジ(左下) | プラクティショナー/コントリビューター | コンサル(右下) | 要求定義を足す | ②AIコンサル/SI型 |
| ネットワークエンジニア(SI) | アレンジ(左下) | プロテクター/エキスパート | コンサル(右下) | システム化企画を足す | ②AIコンサル/SI型 |
| サーバーエンジニア(SI) | アレンジ(左下) | プロテクター/プラクティショナー | コンサル(右下) | システム化企画を足す | ②AIコンサル/SI型 |
| セキュリティエンジニア | アレンジ(左下) | プロテクター/アナライザー | ドライブ(右上) | 経営に説く力を足す | ③社内AX型 |
05図鑑の各表に「ミキワメ推定」列を追加した(表の上に「ミキワメとは」の凡例あり)。図鑑の「職人型/社交型/番頭型/探求型」という志向分岐は、ほぼそのまま4象限に対応する(職人型=アレンジ、社交型=サポート、探求型=コンサル、越境型=ドライブ)。05図鑑へ
出典: ミキワメAIラボ「性格検査(16タイプ)の見方」(4大分類・16タイプ名)/ミキワメ公式メディア(4軸の名称)/情報戦略テクノロジー社との打ち合わせ(2026-09-10、性格リスキリング4ステップ・OSとアプリ・畳むPM=アレンジ)/本シート01〜07章。